皮克斯立业之本的拳头产品也来到了创意枯竭的一作,多线叙事相当松散,在4里已经把玩具如何重拾自我价值的主题讲到极致,到了5的核心表达反而变得这么手忙脚乱,翠丝那些切肤的表演时刻虽仍能让人感动,但老人们在数字时代不断负隅顽抗的使命执念该如何在前行的巨轮上找到新的出口?这不是结尾这场显得敷衍的和解所能产生说服力的。
动漫电影
正片
玩具总动员5
剧情简介
本部续作中,胡迪、巴斯光年、翠斯等“元老级”玩具将跟随小主人邦妮的成长脚步,共同迎接数字时代下的全新挑战。随着无所不能的科技产品逐渐走进童年世界,一批充满科技感的崭新角色也随之重磅亮相:青蛙造型的智能平板小荷、憨态可掬的导航玩具小不丢、活力十足的抓拍好手小拍侠,以及自带笑点的臭屁小机灵。
当身边的同龄朋友们开始沉浸在科技玩具带来的“电子陪伴”中,而玩具伙伴们也迎来了前所未有的生存难题:在屏幕占据注意力的时代,玩具的时代真的结束了吗?在“被取代”危机的当下,这群玩具伙伴还能否携手,帮助邦妮找回属于自己的真实友谊与快乐?
评玩具总动员5 观众评分
10 条短评抬头电影里的孩子在玩平板,低头电影院里的孩子也在玩平板...
第四部其实就是结局了 英雄主义的落幕 朋友的告别 新的未知生活 第五部只是像一个番外
整体有点像番外,但是很巧妙地避开了电子产品与传统玩具之间的无解问题,而是把重点落在“不管科技如何发展,玩具始终有它的受众”
实在是不知道在哭些什么,但是看到Jessie翻到那个老旧的铁盒子看到第一个主人把女儿起跟自己一样的名字还是泣不成声。可能是在哭自己已经长大了吧。
本片没有脸谱化的反派,青蛙造型AI平板“小荷”不是邪恶机器,沉迷屏幕的邦妮也不是不懂珍惜的坏孩子,整部电影的冲突,从来不是玩具与科技的对抗,而是两种陪伴方式、两种童年的碰撞,也是系列首次把叙事核心交给翠丝,借她藏了二十年的恐惧,完成一次写给全年龄观众的温柔叩问。
虽然叫《玩具总动员》,但这个系列永远是关于人的故事,因此不管是电子产品还是怀旧玩具,玩乐的方式始终只是起点,而终点永远是人与人之间那份真诚而有趣的连接,愿你我能勇敢地踏出第一步,最终找到与你同频共振的朋友。
2025年 我都33岁了 希望我还有想去看童心
虽然多少简化了问题,但还是真好啊。希望全世界每个孩子都能找到 true friend。
古典玩具揪心的消亡史与漫长的白日梦,但是她不一样!非常老套的拍法,狗尾续貂之作,毫无新意。而且交朋友这事都让老玩具操心,那不就更加说明玩老玩具的人不会交朋友?为啥他们对交朋友这件事那么急迫呢? 最好的结局应该是:AI给老玩具赋能,对齐颗粒度,打通组合拳,解决痛点,小心思小情绪直接和主人谈....老玩具全新升级,交互性都比平板更胜一筹,成为小朋友爱不释手陪伴终身的好伙伴。 新时代应该有新的玩具和...